Come vi ho già esposto nel post precedente, il progetto si avvarrà della metodologia unplugged Codyfeet ma prima ripetiamo velocemente i concetti di programma, programmazione ed algoritmo.
Per approfondimenti su Codyfeet vi rimando a CODYFEET.
Ho personalizzato la tessera che rappresenta l'inizio del percorso con la bandierina di ScratchJr che utilizzeremo nella seconda parte del progetto.
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